Galgame蜂拥而出、中文官网被除名,PSV正走上PSP的老路

还记得刚上大学时,室友买了一天PSV玩着试玩版游戏,我借来玩得不亦乐乎,满心羡慕。当时PSP还仍然余热未尽,虽然已经被花式破解,但《怪物猎人》《碧之轨迹》还有后来的《讨鬼传》《噬神者》都仍然为这个掌机平台留下一方土地。但这几部大作最后还是被每月几部的速度更新着的Galgame淹没了。而今天的PSV也有这样的趋势。

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日系大作已不再固守PSV,《闪之轨迹3》已经确认为PS4平台独占。而《东京迷城》《伊苏8》在PSV版基础上增加了更多的内容,仿佛是劝告消费者放弃PSV。打开小V上的PSN界面,更多出现的却是Galgame,《白色相簿2》《灰色乐园》《薄樱鬼》《我的青春恋爱物语果然很有问题》这些响当当的大作且不提,那些低成本的AVG新作也足够占领PSN游戏条目的一半。

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就像当年PSP最终沦为日常推Gal的机器一样,PSV也正变成这样的一台Gal-player。在PSP被破解之后,大量的PC或PS2平台的Galgame被移植成PSP游戏。有些是官方移植,而更多我们所见到的是汉化组的移植,有的游戏甚至只靠一个人就能在短短几个小时完成移植。仿佛昨日重现,我们能看到PSV平台上Galgame移植的门槛之低、风险之低,而回报虽不见得高、却也很有市场。

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一方面是Galgame移植成为PSV环境的常态,另一方面其他的游戏资源过早的枯竭。而枯竭的原因也是因为落后的机能和昂贵的售价。对比现在通行的2K级分辨率,很难说服玩家花费相似的金额去购买画质大打折扣的PSV游戏。

虽然有着便携的噱头,但日益提速的生活节奏,让便携游戏机更像是高中生课堂小动作的选择;成年人更愿意在工作之后用完整的时间去享受游戏,这样来说,PC和电视平台才是优先的选择。

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虽然在新时代的掌机比拼中,PSV把主要竞争对手打得体无完肤。但PSV仍然是索尼收益拖后腿的那一环,事实证明时代已经渐渐不需要这种模式的游戏方式,便携游戏机不再那么必要,特别是手机游戏的快速发展之下。

现在看PSV上Gal外的游戏确实越发稀少,而索尼也早早意识到这点,把PSV转型成小众产品,或者是PS4的附属品;甚至于开始考虑放弃PSV。前些时间,PSN中文官网移除了PSV的相关内容也说明了索尼正在放弃PSV。

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直到前年,索尼才正式宣布停止对PSP的维护,而PSV的这一天似乎会很快到来。是什么使我们中还有一部分端着PSV玩游戏呢?虽然拥有各种掌机还有PS3/PS4和高配电脑,我仍然会选择抽空玩上PSV一下,究其原因,可能是有些游戏真的只有在掌机上玩着才过瘾。比如《讨鬼传》《奥丁神域》《胧村正》这些。

还有一些益智小游戏,放在大量时间下玩,太耗精力了,手机操控又没有PSV的操控方便。说到底,PSV真的拥有最好的游戏操作模式,包括遥感、十字键的手柄操作外,还有触屏点击、后背电容感应。

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单纯的作为掌上游戏机,PSV或许已经做到这种游戏机的尽头了,除了提升机能外,似乎再也没有能有什么操作模式上的更新和进步了。而掌机这种把游戏捧在手里的亲切感,是主机永远无法替代的。

或许未来VR/AR技术的发展能给我们崭新的掌机认知,但这个世代的掌机正一步步退出历史舞台,就像Gameboy这些老前辈一样。但VR的未来在何方,仍然不明朗。轰轰烈烈的“VR元年”过去了,但三大品牌的VR销量都远不尽人意。有人认为目前的VR产品还只是炮灰阶段、只是高科技泡沫。

 

文/喜多春静

微信公众号:二次元观察

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