游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机!

任天堂新机种Nintendo Switch(下文皆称NS)已发售一段时间。青鸟君作为一名索索也在基友的怂恿下入手了一台。虽然网络上已有不少关于NS的专业评测,但《二次元观察》尚未有关于NS的相关文章,因此青鸟君就尝试写一篇。

PS:这不是评测文,只是青鸟君极为个人的感想,以下所述极为主观,如果您看了这篇文后认为有参考价值的话那将是青鸟君的荣幸。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 1

(一)外观NS从正式公布起其外形就已经赚足眼球,官方最初公布的卖点便是掌机主机一体化,首先NS的主机部分(姑且这样说)是一块独立屏幕,官方给出的屏幕参数是6.2英寸,也就是和一台华为手机屏幕的大小差不多(青鸟君不太了解手机,见谅),这块屏幕给青鸟君的第一感觉就是轻。虽然官方给出重量参数是297克,比3dsll的336克要重,但青鸟君拿在手反倒觉得NS要轻一些,屏幕和3ds的屏幕一样有触屏功能。值得一提的是主屏幕具有很好的“装X”功能,背后有一个可伸缩支架将屏幕竖起来,结果如下图所示。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 2

一句话形容就是高、大、上。虽然屏幕负责了掌机的功能,但只要有桌子或其他支撑物你就可以拿起手柄靠着椅子玩减轻双臂负担,当然如果你是个传统掌机玩家也可以用标准的掌机模式捧着玩,但青鸟君觉得纯粹将NS视作一台掌机的话又显得太大,所以,NS的外形让人纠结。

(二)手柄青鸟君通过电玩巴士得知NS的手柄有个专有名称叫Joy-Con手柄,当然青鸟君也不打算对这个Joy-Con手柄长篇大论,网上说此手柄有点像SFC手柄,但青鸟君没有玩过SFC因此不谈当中是否有区别,NS的手柄同样可以用一个“炫”字形容,NS自带一对手柄,而这一对手柄既可以当作一个使用也可以拆分成两个,在进行双人游戏时分一半给你基友实行双打(青鸟君在购入NS当天即和基友用Joy-Con手柄同屏进行马里奥赛车8豪华版)。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 3

讲真,虽然微软号称用一亿美刀研发手柄符合人体工程学云云,但青鸟君认为在Joy-Con手柄面前无论PS4还是XBOX的手柄都弱爆了,NS的Joy-Con手柄是认真考虑了所有使用人群的需求。先一提NS包含的配件中有一个专门放置手柄的支架,如果你是青鸟君一样喜欢传统手柄的玩家可以将一对Joy-Con手柄与支架组合成一个传统手柄,而且这个组合式手柄比PS4和XBOX的手柄要轻,摸上去不仅没有不适应更应其轻巧的重量而感觉比PS4手柄舒服(前提是你要适应按键)。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 4

如果你是解除过WII系列的玩家那你会更容易适应Joy-Con手柄,众所周知体感游戏一直是老任的看家本领,Joy-Con手柄亦完美继承了WII系列的“鸡爪”特质,玩家可以拿着一堆“鸡爪”对着电视机挥舞,一面游戏一面运动,来吧,想减肥瘦身?别犹豫,NS绝对适合你ing(xbox玩家别打我,我知道你有 kinect和体感。)

但Joy-Con手柄并非十全十美,任天堂在手柄左边部分特意安置了一个鸡肋的截图键,而NS不具备将数据传输到硬盘的功能,即使你在游戏里截了图你只能孤芳自赏或者将图片上传到三个不存在的网站,所以,对我们国内玩家而言这个截图键完全没有用处,当然青鸟君也不认为只能将截图上传到那三个网站的功能对玩家有吸引力可言。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 5

总结,Joy-Con手柄设计结合传统和创新功能,但画蛇添足的功能使其美中不足。说完机子的外观和手柄是时候说说NS这台掌机主机合一的游戏机尴尬的地方,至少在青鸟君看来十分尴尬,NS发售前宣传的卖点是能够在掌机主机两种模式中瞬间切换,switch也是英语中“转换”的单词,而任天堂一直标榜NS是主机而非掌机,第一方平台的软件也按照主机的规格开发,由此最尴尬的问题跟着出现,当你将NS接到电视上就会发现,所谓的主机模式根本就是一个将掌机屏幕中的画面输出到电视上,游戏本身的画面不会因为“主机模式”而变得更清晰或者有其他优化。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 6

实际上NS的分辨率也不到作为主机标准的1080P(但官方同时也说明NS能以1080P60帧的速率运行游戏),但掌机模式下的720P分辨率已经足够清晰,NS作为掌机无疑是超越了以往所有对手成为无愧的掌机王者,但作为主机却仍是上世代的水平,任天堂偏偏强调NS是一台次时代主机,我们深知任天堂的游戏从不以画面取胜,但青鸟君大胆说一句,若NS以主机身份与另外两家竞争是否有点不够格?

不过老任最不缺的就是创意,恐怖的销量和广受好评满分的第一方游戏已经说明它的成功,至于NS是作为掌机的成功还是主机的成功,暂时还不能下定论。说完NS的优点再说说糟糕的网络体验,这也是青鸟君最无法忍受的一点。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 7

青鸟君不知道这是我个人问题还是其他玩家都有这种现象,青鸟君在使用《马里奥赛车8豪华版》的联机功能时断线是常态,比赛途中断线是家常便饭,一次可以进行三次以上的比赛可称得上是奇迹,并且,最奇葩的一点莫过于NS对网络品质的要求高得令人发指,除了在游戏中断线外还经常无法识别WIFI信号,青鸟君经常要站在路由器底下才能成功连线,我不知道是NS对我家的村网水土不服还是老任自身服务器渣渣。

如果后者,青鸟君想说,育碧不用在自嘲自身服务器了,因为老任赶上了你。说完这些青鸟君觉得已没什么好说,不过游戏机最重要的还是游戏,可青鸟君手头上只有《马里奥赛车8豪华版》一款游戏,关于这款游戏我没什么好说,最直观的评价就是好玩,上瘾。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 8

最后青鸟君想扯一点题外话,青鸟君一直以来都是索饭,但老任有一点博得了青鸟君甚至是大部分玩家的好感,那就是任天堂的游戏没有坑爹的奖杯系统。没错,从PS3开始青鸟君就一直很讨厌所谓的成就系统,官方最初的目的可能是想玩家完成一些挑战来延长游戏的游玩时间甚至是玩透整个游戏,然而实际效果相信大家有目共睹,奖杯系统要求玩家达成的大部分是一些无聊,枯燥的收集,或者是以高难度完成游戏,又或者是通过一些特定条件来解锁奖杯等等。

在青鸟君看来奖杯系统不但不会让玩家玩透游戏且实质无聊透顶,若论高难度挑战玩家可比官方聪明多,从以前的魂斗罗一命通关到现在的黑魂3速通等。说实在奖杯系统除了逼死强迫症外毫无用处,青鸟君尤其记得当初为了得到《战神3》最后一个“不死亡通过迷宫”的奖杯特意在通关“泰坦难度”后再通一次最低难度,为的就是要达成这个奖杯的条件,自此后青鸟君对奖杯系统深感厌恶,当然青鸟君并不否定白金党玩家,但奖杯系统给青鸟君的感觉是游戏在玩我而非我在玩游戏,玩家是否玩透一款游戏绝不能以成就系统上的奖杯为基准。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 9

而任天堂则没有成就系统,将游戏的主导权完全交到玩家手上。玩家不需要被成就系统束缚反而能更好地研究游戏,电子游戏最重要是快乐,自由,随性,正如聪哥说过的“游戏不仅仅发生在触碰游戏机的时间,终于通关的成就感、找到特殊技巧的兴奋感,和别人交流游戏的种种愉悦,这些都是共鸣……”论到诠释游戏本质,任天堂始终比索尼微软技高一筹。

游戏杂谈:这是世上最酷炫的掌机,但也是最尴尬的主机! 游戏 10

(图右边是青鸟君父亲的手)顺道一提,青鸟君的父亲大人在玩了几盘《马车8》后对NS的评价是,“游戏比索尼的好玩。”并表示希望玩到NS版的魂斗罗,对父亲大人的这个愿望青鸟君如此回应,“《魂斗罗》的制作公司已经倒闭。”这句话没毛病,你说是吗?

 

文/随风的青鸟

微信公众号:二次元观察

570212 11