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大VR时代到来?还早呢!

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大VR时代到来?还早呢!

前日,索尼PSVR开始日本发售,当日全日本33家网店、实体店全部断货。有人称早上六点起来排队,结果店门口已经站了200多号人。不仅正规渠道供不应求,二手市场上的PSVR也在首日就售出了原价的两倍价格。

面对全世界火热的VR热情,我们是不是认为大VR时代到来了?然而事实上VR技术还早着呢。

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走在VR市场最前端的是se情视频。早在半年前,全球最大的黄SE网站pornhub就已经推出了成人视频。不过就具体的视频播放载体来说,仅仅还是手机和平板的移动客户端。有意思的是,根据pornhub的VR视频点击量,几个北欧国家点击量极高,而国内点击量也进入了前十。翻墙看H片,你们也真是不容易。

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与VR成像技术相配套的,是一套VR摄影技术。这个技术已经相对比较成熟了,于是我感兴趣的是什么时候可以有动画VR制作技术。

不过在考虑技术问题之前,值得思考的是动漫形象的VR表现会让人感觉到美感吗?当这么一个大眼睛,大头细脖子,五头身的形象以3D形式,面对面出现在大家眼前。能接受吗?大多数人并没接触到VR,所以且这么考虑:现实中的动漫形象人偶,会让人感觉舒服吗?

仁者见仁智者见智,但我感觉和平面上看有很大的差异。

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如果说对动漫VR化有借鉴意义,不妨看看VR游戏的表现。目前PSVR有50多部独占游戏,就游戏优势、性价比等来说,PSVR应该是最佳选择。

我们幻想中的VR游戏应该是一个可以自由控制视角的体验。然而并非如此,一些VR游戏对视角有角度限制的。比如曾在游戏展中出现的VR初音未来,真实的感觉仅是一个观众正对面看跳舞。如果想低头看初音的裤衩,对不起,头低不下去了。

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最近E3展上放出了三个所谓VR大作的试玩,但体验结果则非常之差。《生化危机》甚至于人人都要晕眩呕吐。体验者特别强调由于观察需要,当出现突然回头的操作时,会有强烈的晕眩感。

究其原因,可能是两个方面。比如刷新率的问题。还有小脑、脑干的神经调节。比如我们现实中突然回头,这是一个受神经中枢调节的过程,也就是说不仅是看到的图像,整个回头的肢体平衡也是受到我们人体调节的 。但VR游戏中我们不必有肢体动作就捕捉到回头的图像,这可能引起神经中枢的不适。

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VR游戏的制作也许可以引发对动画的VR技术发展。但其实话又说回来,我认为VR对电影和动画这种艺术类型的意义可能基本没有。VR的市场还是游戏和小huang片,VR的里fan也许不错。

为什么我觉得VR技术对电影和动画没太大意义呢。首先电影和动画是有叙事手法和镜头剪辑技巧的。VR技术只能给你一个场景的亲临体验,对于有场景转换的“大”制作,VR毫无发挥的余地。

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虽然VR这么火热,请容我悲观地说一句,就算是浸入式游戏,VR的使用范围仍然很局限。并不是大部分游戏都适用与VR技术,那些讲究历史性、宏大世界观的作品,VR的浸入式体验也显得无用武之地。Galgame里的H镜头插入点VR或许挺有趣,比如illusion公司就设计了个一体式成人游戏VR设备。

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不过毕竟东西都没完全做出来呢,再怎么分析都是意Yin。虽然之前就已经有“只有成人视频能带动VR”的悲观论调,但索尼是不会做亏本生意的,万一他真有自信靠PS游戏带来大VR时代,也未可知呢。

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文/喜多春静

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