游戏的VR,动漫的VR,购物的VR - 二三次元
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游戏的VR,动漫的VR,购物的VR

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游戏的VR,动漫的VR,购物的VR

早在去年,育碧公司就已宣布自家的首款VR游戏将会登录PSVR平台。近日育碧又公布了这款VR游戏的发售期,恰巧和PS VR机开卖同一。在10月13日这天可以买到PS VR机和这款名为《鹰飞》的游戏。

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《鹰飞》(Eagle Flight)设定在人类消失后的50年,玩家化身成为一只雄鹰,自由翱翔在巴黎上空。用第一视角体验人类文明渐渐消退、大自然重新占据巴黎的末世风光。遗憾的是,从育碧的宣传视频来看,这款游戏的建模水平和真实度,相比与常规的游戏,要若了许多。棱角分明,仿佛《古墓丽影5》和《古墓丽影崛起》的差距。

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作为一个新的视听技术,纯“手工”的建模当然还不够完备,远不能和拍摄的VR视频相比。而且这种模型建起来的数据大小也将是十分吓人的,也许如何简化VR建模代码、压缩游戏大小将是VR游戏的重大突破。

相比于游戏的VR,动漫的VR在建模难度上,可能要低了很多。特别是当把VR使用者固定在某个席位,在较窄的空间内观看动漫的时候。著名邪教团体,《偶像大师》将会推出VR版,所谓VR动漫,目前只能局限在单一场景内的表演。毕竟VR的浸入感无法满足电影或动画的场景转换。

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这部《偶像大师VR》的内容就是作为一个观众,坐在歌迷区特等席的位置,观看IM的表演。在观看过程中,你可以左右看到一样如痴如醉的歌迷,和他们一样挥动着荧光棒。就宣传片来看,这部《偶像大师VR》的3D效果还是很不错的,毕竟在掌机、电视游戏上做了这么多年的3D演出,不会出现《LOVELIVE》动画中的3D面瘫。

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说到LL,《偶像大师VR》将要推出的消息着实是让LL教徒急了,并纷纷呼吁“我们也要VR”。其实我觉得缪斯估计不太可能做VR了,毕竟演出啊、版权啊之类的问题,但借着VR的效果,进一步推广一下水团也是不错的!

游戏的VR或动漫的VR都需要自己去建模,但如果VR变成了人人都可以自己制作的短片,就像现在大家都能录DV一样,那么会提供怎样庞大的网络信息。马云想到了,于是最近他提出了“淘宝VR”战略。“淘宝VR”在一个奇特的时间点被提出,2016年4月1日,马云将其命名为Buy+(败家)。

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这个战略最大的难题,就是如何让淘宝上数以万计、数以亿计的商品制作成三维可视的虚拟物品?并且,这些虚拟物品还需要使1:1的,这样才能尽可能的方便消费者购物,并利用VR技术来快速甄别商品、降低商品的退换率,进一步方便网购。为了攻克这个难题,淘宝推出了 “造物神计划”,旨在降低VR商品制作的门槛,VR商店成为淘宝的常态。

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假如“淘宝VR战略”最终成功实施,势必对经历电商冲击、全球经济萧条的实体店铺残余造成巨大的伤害。不就之后的网购可能就真的如我们在科幻作品里看到的一样,系统将为你创造一个虚拟的购物环境。通过TPMC动态捕捉技术让商品跟随你的动作发生改变。并且Buy+可以为夫妻情侣创造购物的二人小天堂,男票可以不必尴尬的帮女方选择内衣,再也不用钻优衣库试衣间了。

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十五年前,从没想过显示屏可以薄如书本;十年前,从没想过移动硬盘可以小如指甲却容量大如硬盘;五年前,从没想过手机能如此智能、甚至取代电脑;而现在,VR技术让我对未来的高科技生活无限期待。

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文/喜多春静

微信公众号:二次元观察

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