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Galgame写一段好日常,也许比写好一段史诗更难啊

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Galgame写一段好日常,也许比写好一段史诗更难啊

《魔女的夜宴》中有这样一段剧情。

大家商量好后,一起去女主角一号宁宁家里开学习会。由于学习地太投入,天色渐渐暗下来了。于是,女主角二号爱瑠决定打开灯。

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“啊,开灯的遥控器在沙发上哦。”

宁宁这么告诉爱瑠。

“啊,是吗?我找找看。”

于是爱瑠就冲到宁宁的沙发上开始翻找起来。

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“嗯……嗯………………啊,有了!”

“找到了吗?”

“嗯,找到了!……咦?”

“嗯?怎么了吗?”

“……和我家的遥控器有一点点不同呢。比我家的小很多,按钮也很少。而且还是粉红色的。”

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“————”

“我要按咯。”

“——给我等一下啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊绝对不能按啊这个绝对不能按绝对不能按绝对不能按啊!”

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“为、为什么?”

“总之、这个、开关、绝对、不能、按。那个,按钮,不对。不是那个。”

“啊?是这样吗?那,这个遥控器是什么呢?看起来也不像是空调的或者电视的,到底是什么呢?”

“是、是起爆的开关”

“起、起爆?!”

“按下去的话,这个房间就会爆炸的,会自爆的!”

“为什么会有这么恐怖的开关!?”

“总而言之不是那个开关、不能按,绝对不能按……”

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*

看完以上对话,你明白那是个什么开关了吗?

……

那个开关所控制的东西,大概正贴在宁宁的某个部位。

……

…………

………………嘻嘻

没错!这就是一出来吧互相伤害啊的戏码啊!

*

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柚子社这个厂商做废萌做了好多年,新作千恋万花也将在十几天后发售,令人兴奋不已。

这一作魔女的夜宴,相比《天色幻想岛》,确实质量好了不是一点半点。

天色幻想岛讲的是淫行教师的故事。柚子一向喜欢在一些场景转换成女主角的视角来叙事,而且用在女主角发现了对男主角的心意后被告白的决定挣扎得痛苦不已的表现上可以十分生动地凸显出女主角的形象和性格,让角色的丰满度大大提高,所以恶心的死宅(我)可以更加容易爱上这角色。顺带一提桐谷华简直最棒嘻嘻。

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不过这都是要建立在适度的基础上展开才行,比如天色幻想岛——对女主角们的描写简直是洪水泛滥铺天盖地,而对男主角的描写十分单薄,反而让人觉得索然无味,对那些可爱的女主角根本提不起劲来……因此可以看出,想要营造一个引人入胜的恋爱气氛,对异性的描写绝对不可以太过丰富。

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恋爱往往是伴随着神秘感的。虚构的恋爱之所以令人向往,也是因为作者笔下的角色充满了想要让你去深入了解的吸引力。

于是,天色就变成了一部买画送剧情的作品。

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但是魔女的夜宴虽然也是日常唠嗑,但在废萌方面总归是回到了前几作的水平。像是Dracu Riot和天神乱漫等等……没错,要写好日常,其实也是一件十分需要功力的事情。如何能把白开水的日常写的异常有趣,也许比写出那些史诗级场面所要求的功力还要深厚。比如麻枝准喜欢在游戏里写棒球剧情,其实放在游戏里很有调剂作用,我反倒希望每一作都来打棒球!新岛喜欢秒射加黑历史,结尾再请你吃你美丽翔蕉,老虚喜欢……老虚好像没有日常。

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论日常,晓之护卫是个很强的游戏。衣笠彰梧虽然是个出了名的烂尾狂魔,但不得不佩服这家伙超强的日常功力,基本一路是捶着键盘笑着过去的。海斗和月的智障相声几乎成了本作最大的看点。还有大量的无意义选项,比如拉尿怎么拉都可以选三个方式。很多透视玩家思考的现实句子,偶尔还会吐槽你选的选项,简直是脑洞大到发神经。

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说回柚子。柚子很久以前其实也做过像是《EXE》这样的异能战斗的正剧,也做过像是《夏空彼方》这样严肃的阴暗作品。直到后来,才专心主攻废萌市场,创造出同期无人匹敌的DracuRiot里面工口娜这样让人印象深刻的角色。由于小舞一和梦璃凛两位画师的柚子脸的审美性很高超,十分容易获得大众性的青睐,因此柚子社的游戏和同期其他游戏相比在画风上总有或多或少的优势,一直能靠画卖出不错的成绩,虽然到头来还是只是个小作坊。

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专攻纯爱作品难得可贵,剧情一直保持这种轻飘飘的日常废萌也是十分令人感动的。在这个正剧有心无力拔作撸得没力的时代,这才是臭柚子的味道嘛。

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而且,柚子社的游戏有一个许多黄油都缺少的优点。

柚子的作品里,不仅仅可攻略对象们和主角有十分丰富的互动,他们角色与角色之间的互动也十分频繁,也就是每一个你觉得不相关的角色之间都会产生互动,把一张人际关系网完整地展现在你的眼前,因此你可以感觉到这个世界仿佛是真的活着的。比如你的基友A其实和你的女同学B经常聊天关系很不错,两人之间一看就是有故事的。再或者你的老师会偶尔通过校园广播叫走你的同学C,事后能从别人嘴里听到原来他们是为了学生会长的选举而忙碌。虽然和主线没关系,但这些细节都在构筑出一个供你代入的世界。

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这和轨迹系列的游戏的NPC对话细节,有异曲同工之妙啊。FALCOM也是一个十分注重细节的会社。

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丸户也是一名十分擅长描写除了主角以外的其他角色之间关系的剧作家,这也是一个能够吸引住玩家的魅力点吧。但是许多游戏却难以做到这一点,很多时候,除了第一人称角色以外,每一个角色几乎都是相对独立的。就算那些角色之间有一些相互间的交流,也是十分模版化的关系,比如情敌啦、好朋友啦,或者更简单的就是隐藏的姐妹或者兄弟或者双胞胎之类的啦……这种不像是两人之间真正地互动,更像是套上去的一层皮囊关系,难以融入到游戏的世界中,因此玩起来很难进入状态。因为这仿佛就是无时不刻都在提醒你这个世界是假的一样。

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魔女的夜宴 18

魔女的夜宴是柚子第一次在主线剧情中加入感觉有些BAD END的结局,还有自己NTR自己的剧情,顺便还是第一次加入二周目才能完美结局的那种小花招,引起很大反响。

但是废萌之力依然是王道,请和我一起继续支持臭柚子吧。

所以其实我也没看懂我都讲了什么。你懂了什么?

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文/菜包

微信公众号:二次元观察

(我才不会告诉你公众号:二次元观察 里面藏着不可描述的玩意。)

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