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倍受瞩目的狩猎续作,讨鬼传2值得买么?

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倍受瞩目的狩猎续作,讨鬼传2值得买么

有人开玩笑问,“你怎么写个《天使帝国4》的开箱都能发公众号啊?”我说,“ACG么,G就是GAME,而且还是日本动漫风的,应该属于二次元范畴呗。”于是乎我鼓起勇气又写了这个《讨鬼传2》的小感受——注意我们不是巴士、多玩之类的,我们是二次元观察

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还在读本科的时候就是《讨鬼传》的粉丝,当时这部游戏被认为是PSP时代最后的大作。无论在各个方面,《讨鬼传》都是非常的出色,然而没有玩过、或者没有认真去玩的人总是给这个游戏贴上抄袭“怪物猎人”,光荣割草游戏之类的标签。真的很无语!

《讨鬼传》割草吗?当然不割草,除了最低级的三种小怪,其他没有哪个小怪是可以几刀解决的。何况是皮糙肉厚的大BOSS?虽然都是狩猎游戏,但《讨鬼传》和《MH》的区别是显而易见的。首先他们有截然不同的输出系统,比如《讨鬼传》必须打破表皮或者让boss灵化后才能造成生命伤害。再者两个游戏的装备系统也差异巨大,MH看重的是服装配技能以提供更多的战斗BUFF,《讨鬼传》的装备本身没太大实际意义,重要的是3个魂体相互间技能的补充,以最大化核心输出技能的伤害。

《讨鬼传》就是《讨鬼传》,没有半点割草无双的影子,也不是什么和风怪物猎人,我拍拍胸,给你打保票。

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在游戏的操作手感上,《讨鬼传2》延续了《讨鬼传》和《讨鬼传极》的手感,流畅的狩猎节奏和方便的技能触发是使《讨鬼传》的打斗快感大幅提高。当然我不是说《怪物猎人》的狩猎节奏不好,我也很喜欢《怪物猎人》的节奏,但毕竟是两个游戏。或许MH的慢出招节奏、拔刀出招、收到跑这些设定很写实,让猎人更精于算计,但对于很多人,这个节奏并不友好。相对来说《讨鬼传》的节奏就很流畅、很适合上手。

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《讨鬼传2》的画面也基本沿袭了前两作的风格,町内建筑以和风为主,还包括日本人钟爱的露天混浴。前两作里像《怪物猎人》一样的出击进入狩猎场景,并且把场景分为“古”“雅”“武”“战”“安”“乱”六个领域,每个领域都和特定的日本历史时期相联系。“古”是以上古时代为主题,“雅”反应了平安时代的奈良风土,“武”代表着室町时代镰仓,“战”反应了战国时代的纷乱,“安”的平静和树木繁盛体现了江户时代的文化繁荣,“乱”体现了幕府末期的时代动荡。

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与前两作不同的是,《讨鬼传2》中引入了沙盒游戏的思路,把六个领域聚集在同一幅超大的地图中,玩家可以自由组队出行,在茫茫旷野里无限刷刷刷。但同时游戏也保留了出击进入特定场景的狩猎模式,不过变成了进入这幅超大地图的某个局部这样的形式。

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在战斗模式上,《讨鬼传2》相比《讨鬼传》和《讨鬼传极》又有什么发展呢?首先就是出现了新的鬼手系统。所谓鬼手就像一个无形的锁链,可以攀附在BOSS身上,迅速拉近和BOSS的距离,没有跳跃招式的武器也能用鬼手飞起来。当BOSS准备做出特定动作的时候,使用鬼手拉住相关部位可以对BOSS进行拉扯,并造成短暂的失衡。另外,“极”里出现的“共斗槽”和“极千切”改换成了升级版的“鬼手”,可以强制造成BOSS一次较长的失衡,并破坏一个部位。(不过试玩感觉还是极千切好使点)。

《讨鬼传2》还新增了2种武器,盾剑和鞭子。同时又增加了一种新的御魂类型“缲”,是一种召唤可移动炮台协助攻击的战斗类型。

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而作为《讨鬼传》最核心的御魂系统,这一作的改变是很多的。首先就是所有御魂配图全部重制。相比于原作较为美型、较为写实的画风,《讨鬼传2》的御魂图则显得卡通味十足。比如相同的角色在两作里天壤之别的风格,不过我还是更喜欢老版的风格,这样很萌的角色按在我的御魂栏上,配着风雅的游戏整体气息,还有激昂的战斗配音,感觉充满着槽点。

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新作里的御魂的养成系统也发生非常大的改变。原先只要经验值达标、或者给巫女塞钱就可以升级御魂的等级,从而习得新技能。而现在每个技能都对应着特殊战斗目标(比如浑身中鬼的肢体破坏),通过积累战斗目标的经验值以学习或升级技能,一部分技能有3个等级。

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原作里我们都成为一个主魂和两个副魂,主魂决定战斗风格、战斗技能,而副魂只提供辅助。现在《讨鬼传2》里给3魂的系统给予了完善的解释,武器魂决定了战斗风格和战斗技能,防具魂会提供一个按照魂的种类所特有的被动触发技能。(比如“攻”魂防具技能“死反”:濒死触发,保持暂时生命值为0而不会死亡的状态。“防”魂防具技能“刚体”:被击中后下次受伤害减半且不会硬直)另外还有个鬼手魂,会给于一个鬼手技能,可以主动释放,比如“魂”的鬼手技能是指定BOSS某个部位触发,此部位受到伤害增加)。

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由于御魂有了3魂分立的系统,也就产生很大不同于原作的魂技能系统。一些原作里比较BT的技能被限制或者删除了。增加了一些适应于防具御魂技能和鬼手御魂技能的魂被动技能。另外还给大部分御魂设计了一个富有趣味性的,适应于人物性格、历史事件的唯一技能。比如巴御前的唯一技能是:剃刀流转发动成功时,斩击效果提升一个层次。

因为有了全新的御魂系统和御魂技能,想必玩家可以好好探索一阵子了。而且游戏里有很多全新的BOSS出现,加上原先的那些BOSS,这个怪物总数是相当巨大的。

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前天晚上通宵推完了剧情,感觉相比第一作和第二作,剧情起伏,内容较为戏剧性一些,有阴谋阳谋,有内讧和结盟。不是如《讨鬼传》和《讨鬼传极》里一样齐心协力打BOSS的单调故事。再次打保票的说,《讨鬼传2》的人物故事值得期待。

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总体上看,虽然一些设计让《讨鬼传》的养成变得繁琐了,但实际上游戏里已经增加了怪物爆出素材量、增加道具获得方法这些途径来方便玩家收集装备。新的战斗系统和御魂系统增加了可玩性,但同时也降低了游戏的难度。为了体贴新人,还把BOSS的鬼车专门增加了前摇的视觉效果。御魂的立绘虽然不够和游戏氛围贴切,但全新的作画还是吊足了胃口。总体来说,《讨鬼传2》和《讨鬼传极》有很大的差异和改进,还是值得买的新游戏。

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文/喜多春静

微信公众号:二次元观察

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