《记录的地平线》不挂壁不弱鸡的在游戏世界探索吧! - 二三次元
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《记录的地平线》不挂壁不弱鸡的在游戏世界探索吧!

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《记录的地平线》不挂壁不弱鸡的在游戏世界探索吧!

以游戏世界为题材的动画现在可以说是很多了,个人最先接触的《刀剑神域》(人气经久不衰啊…)、同原作者的《加速世界》、纯游戏的《游戏人生》、充满探索的《记录的地平线》、还有不久前的《灰与幻想的格林姆迦尔》和《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(这两应该算是异世界题材的吧)等等等等。可以说创作者们竭尽所能,将能想到的素材想法都用上了。而这些同题材却又完全不同的故事也确实吸引了我们,他们也取得了巨大的成功。

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对于我们这些千奇百怪的看客,一部作品是不可能全部都满足的,所谓众口难调啊…但是,对于作者来说他们需要将所有人的需求都考虑进去么?或许出于商业用途他们需要考虑读者人群的兴趣,但更重要的是他们能将自己的想法和故事表现出来,粉丝的产生就是对他们最大的支持,而我们作为粉丝也确实收获了一部好的作品,这样就好了。

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作为游戏题材的前辈,《刀剑神域》自是不用多说了,还有同样那么具有特色的《加速世界》和《游戏人生》也不是这次的主题。这次主要是想说说个人觉得符合游戏世界探索精神的作品《记录的地平线》(LOG HORIZON)。

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相信许多人看过这个作品,但估计也有许多没看过或只是听过打算去看的。主要剧情什么的就不介绍了,设定也就是一群玩一个叫做《幻境神话》的网游的玩家,在游戏的一次根新资料中被困在了游戏世界里,是真正的身体被困在了游戏世界里,这点是和刀剑加速不同的,所以呢在这个全新的世界或者说曾经熟悉的世界,主人公们开始了他们的探索。这点还是和游戏人生还有之后的异世界的设定有点相同的。

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但事实上是不同的,《记录的地平线》中并不像游戏人生里面那样明确有人将其带到游戏世界…而是突然醒来就在游戏世界了,然而在游戏世界里面死了也会复活(后面发现有损失一定不太重要的记忆的代价),并没有刀剑里面那么残酷,也没有加速里面点数的竞争。

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刚开始就是觉得这样的,无所事事,不用担心死亡,杀小怪可以赚钱,也有食物(虽然没有味道),然而这样的人生还算是活着么…正所谓人没有理想,那和咸鱼有什么区别!!但人是这么简单的么,只要满足基本的活着就行?人的各种欲望啊!PK咯

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但是,未知才是最大的危险,刚来到这个世界,什么都不知道,乍一看觉得是安全的,其实却不然。

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在角色设定上,记录的地平线的主人公也和刀剑、加速不同,主角诚惠在现实中是一个二十多岁的研究生(终于不是高中生了),在游戏角色中诚惠也就只是个战术参谋(放荡者的茶会),这里的游戏世界分了许多职业(传统的网游),诚惠的职业是赋予术师(真心不是个很强大的角色,只是这个深度宅已经练出了超强的控制全场技术),不像桐人封测“挂壁”(已经是强到开挂了…),也没有加速猪特殊的能力和“人格魅力”(直接攻略白富美)。

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更没有他们的后宫团待遇,诚惠这个主角的待遇也就只是有个重度宅导致的满级游戏账号而已(至少有一定的人生安全保障,不像某变态动画),以前茶会的伙伴们也都四分五散,只有几个在身边。总之,这部动画没有龙傲天、没有虐男主、也没有开后宫卖肉,只有对这个世界的探索冒险,这才是这个网游的冒险者嘛!

比较三者,记录的地平线更注重于探索游戏世界,更注重NPC(大地人)与冒险者之间的问题,以及改变这个游戏世界,但最终目的却并不是和刀剑前期一样回到现实世界。诚惠一行人在与大地人的接触中,对其越来越了解,同时也对这个世界的真实性更加确定,大地人也是真实活生生的存在这个世界中。

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(关于伦迪啊,还真是有点出乎意料)

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而最终诚惠得到的答案是:连接这个世界和他们原来的世界!

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一开始呢,支撑我看下去的也就是那个放荡者的茶会,那沉着有谋略的男主

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那个会长加奈美

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那小不点女主晓

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但是,最后会长啊!!!!!

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符合冒险者的探险,一步一步最这个世界的了解(食物的味道,NPC的变化,怪物的异变,各种工具的制造,与大地人王国的接触,与系统卫兵的接触,能够左右世界规则的世界级新魔法的制造)

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不同于桐人的单刷,加速里的竞技比赛,记录的地平线里面更多的是和这个世界的怪物(Boss)战斗,就是组团攻略副本boss,而这也正好是诚惠所擅长的,也只有在团队中诚惠才能发挥最大能力(算是作者给主角加的buff吧)。至今对第二季一开始的那个副本boss记忆犹新啊,能力实在是太强了…(都被基本团灭好几次了)

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还有女主同时对战妖刀,学得口传技能—影遁…简直燃啊!!

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两人就在圣诞夜,在不同的地方同时死了一次,在月球(宁静之海)相遇

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(女主真容?)

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(男主真容还是蛮帅的)

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然而,作者橙乃真希逃税被人婊…10月有期徒刑,缓刑3年…啊啊啊!!!!!小说是还可以连载,但是动画第三季应该会很受影响了o(>﹏<)o……

 

文/蜗

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