悬念设置的好坏,可能让一部动画成神,也可能直接变成翔 - 二三次元
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悬念设置的好坏,可能让一部动画成神,也可能直接变成翔

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悬念设置的好坏,可能让一部动画成神,也可能直接变成翔

​已经,难以描述弹丸论破3的精彩程度了。

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编剧完美地抓住了系列粉丝的爆炸点,把各种帅炸了的戏剧性剧情安排得井井有条,在完全保留了前作悬念的基础上,还能把故事的展开写得如此巧妙。比如让希望教主狛枝和绝望教主江之岛正面交锋,这个场景只要够帅就好了。至于狛枝为什么会知道战刃骸的事情,………………。嘛,谁管他呢?反正剧情发展得够帅就好了不是吗?

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本作的结局悬念安排得真的是巧妙之极。虽然有些不合时宜,但这种每集结尾的“纯粹直白”的伏笔方式,和《绯弹的亚里亚》这部轻小说有异曲同工之妙。当然,这种直白的手法并不是仅仅这两部作品才有的,只是随便拿了一个出来举例而已。

为啥这样说?我们来分别看一看未来篇和绝望篇每一集的结尾都是怎样爆炸的。

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未来篇01:结尾雪染死亡。黑白熊爆帅台词:“因为啊 对了 这场战争呢 是你和我的完结篇啊”结束。

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绝望篇01:ED后正片,日向的照片出现在看起来很可怕的地方,大家都知道这是神座出流计划。

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未来篇02:绝对不想让她死的、从1代开始就陪我们到现在的元气角色,被刀插了。

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绝望篇02:ED后正片,2代九头龙的妹妹登场。玩过前作的大家都知道,她就是整个事件的可怕开端。

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未来篇03:宗方发神经猛地砍向苗木,“真是遗憾啊 苗木诚 这可不是学级裁判”

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绝望篇03:日向创对七海告别,正式决定参与神座出流计划,“我要成为大家的希望”

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未来篇04:绝对绝望少女的最终BOSS塔和最中登场。这是一种系列作被连接起来的LINK快感。

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绝望篇04:雪染被调到预备学科。泪目。

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未来篇05:本来在追杀别人的静子,新一轮安眠后突然被杀。ED后,宗方变成了食尸鬼。

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绝望篇05:神座出流诞生。

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未来篇06:本集结尾高能爆炸超强持续,令人高潮到说不出话。苗木困和腐川冬子这对《绝对绝望少女》的神CP终于登场。三部作品——不,四部作品此时此刻终于连上,爽快至极。不仅如此,十神的帮助,对塔和最中故意放任的谋略,以及最让人热血沸腾的最后一幕——日向创在贾巴沃克岛单挑数十艘航空母舰的前夕。这一话真的是神一般的结尾,把最让人激动的好几个场景安排得完美,让人失禁。但是如果上一集看了绝望篇05的人可能会搞混,这个日向创不是神座出流,而是已经从更生程序中苏醒的日向创啊。

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绝望篇06:江之岛盾子正式出场,得到神座出流,最后是与御手洗亮太的偶遇。

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未来篇07:塔和最中其实不是黑幕,苗木兄妹取得联络,困转述塔和最中的话:某位78届学生会因为苗木诚而死。在这个节骨眼,镜头最后给了雾切响子,而且发狂的宗方正要过来干掉她。

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绝望篇07:学生会互相残杀,给我一双翅膀。全身鸡皮疙瘩。神一般的结尾,雾切爸爸向黄樱立下flag,以及江之岛盾子向学生揭发学校人体实验的秘密,用弹丸论破游戏中整理真相揭开真相的漫画风格来讲述。全校暴动。七海担心日向。

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未来篇08:“因为我是侦探。”结尾,工作人员误操作使得某栋楼毁掉了。

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绝望篇08:七海,认出神座出流正是日向创。

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至今为止的16集,几乎每一集结尾都是留下一个爆炸般的悬念,让你无比期待下一集。而且弹丸论破3把这个手法运用得炉火纯青。

我们再看看刚才说的绯弹的亚里亚,每一卷小说的最后一章名字都叫做“GO FOR THE NEXT!!!”。

一样,每一卷的GO FOR THE NEXT,总是会突然搞一个吓死你的大新闻,然后戛然而止,要你看下一卷。这种制造悬念的方法强到不能更强。因为他们都完美抓住了读者/观众最想要看的东西,完美地掌控了读者/观众最感兴趣的部分,而且他们能够把那部分像是鱼饵一样玩弄自如,随随便便就能调动起你的超高兴致,这就像是给你的精神打了一吨毒品。

就算剧情不怎么样,但是“好奇心”会逼你买下一卷。这就是一个无底洞啊。你看,药王动画这星期这集也是停在了恰到好处的地方,药王说我的料理还没有真正开始呢,让前面大家以为药王要死的那股沉闷感突然被掀翻,观众和动画瞬间再一次达到高潮——就在这个瞬间,没了。就算你明白了后来的剧情,但就是停不下来,是个人都会想看下一集。

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刀剑的第一卷其实结尾也非常强大,断在了完全不应该断的地方,桐人回到现实一瘸一拐地去找亚丝娜!然后没了!而且混账的是后来发售的第二卷竟然是回忆杀短篇集,让你等到大呼CNM。直到第三卷才开始正式描写后续。诶,你看,在这中间插了一本短篇集,又赚多了你一本书的钱。

当然,并不是所有结尾都能拿来做悬念的。有许多半吊子的结尾,刻意搞了个看似莫名其妙的结局,目的是想让你看下一集,但是却丝毫没有吸引人的地方。这其中存在着一个十分普遍的问题,许多人写小说也会犯这个毛病——你连作品都还没有完全展开,就匆忙设置悬念,这不是引人入胜,而是故弄玄虚。

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接下来是许多反面例子。比如我们常见的,主角团在XX地方发现了一个超级大宝物!那个宝物叫做「澳斯图罗」!动画里的大家都超级惊讶超级开心,这集结束。就你一个人不懂他们为什么开心得和疯子一样,好像其实不正常的是你一样。再或者,大家上街玩的时候,突然发现不应该在这里存在的边境兵的身影!大家都很慌张,为什么边境兵会在这里出现!这不可能!难道说!心跳心跳紧张紧张!本集结束。…………就你一个人一脸懵逼,不明觉厉,他妈的边境兵是什么鬼东西,他出现在这里代表什么啊卧槽?惊讶点在哪里你倒是你说清楚啊?

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是的,有很多作品有这样的毛病。自顾自抛下一个看似很悬念的悬念,实则不知道,这个悬念根本没有起到悬念的效果,反而还暴露了自身作品叙述手法的短浅,以及透露出一种“想要你懂但是我又不想说明白”的幼稚化高深莫测风格。

设置一个悬念,首先要确实明白:你该让观众知道的情报是什么,绝对不能说的情报是什么。以此为基础,再在前后剧情的衔接与安排上穿插适当的预兆与谜团,当然还要做足能让读者明白你悬念意义何在的最低限度的知识储备。只有读者进入了你的世界,他才有可能出不去,否则就是和远远地看你发疯没什么区别。

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噢噢噢噢!又瞎自作聪明扯了一大堆对不起!以上全是胡说八道,仅供参考哦。

 

文/菜包

微信公众号:二次元观察

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