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女装扒衣流氓游戏秋叶原之旅动画化决定;KEY新作英文版先于日文9月23日发售!

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女装扒衣流氓游戏秋叶原之旅动画化决定;KEY新作英文版先于日文9月23日发售!

《秋叶原之旅》这游戏正式宣布动画化,而且将在2017年1月播出!而且还由制作过《苍之彼方的四重奏》和《天才麻将少女》的GONZO负责制作,这可是个大新闻。

这是一部当时争议挺大的游戏。

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游戏的剧本为写出了著名作品超热血抢饭吃动作爱情喜剧《便·当》的朝浦,但就算有朝浦,这作的剧情,其实依然可以说就是没啥剧情。

游戏的舞台设定在现实的秋叶原,里面的店铺和街道,甚至一些小设施都在游戏中得到了还原度非常高的重现,而且游戏中最著名的脱衣战斗系统更是造成了话题。主角需要在秋叶原中对抗伪装成人类的“阴妖子”,而干掉他们的方式就是揍到他们衣服破破烂烂之后扯掉,然后让他们被阳光暴晒于是就赢啦。

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秋叶原之旅第一部的人设非常棒,由tanu老师担任,也就是PA社著名作品《Tari tari》的人设。当时秋叶原之旅还没发售的时候,在游戏机实用技术这本杂志里面看到一些宣传图,立马就被深深吸引了。小时候我还没有什么掌机主机平台的概念,觉得所有的游戏都能在电脑上玩到,所以还折腾了老半天。

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然而很久以后玩了汉化后,才发现这游戏的战斗单调至极,伪沙盒式的布局和丑到你哭出来的3D人物建模导致所有角色的动作都显得特别违和甚至吓人,就像是冈崎朋也走进了图书室后,突然听到角落有人呼唤他的名字,“冈崎同学……能一起看书吗?”冈崎当然认识她,所以开心的回过头——哇塞是一只美丽的大象!…

…这样的感觉。

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唯一好评的地方就是你可以随便穿女装,最后操控着露着腿毛穿着裙子拿着魔法少女棒戴着光头套的男主角和我们可爱的黑长直女主角一起去打最终BOSS的时候,真是全程出戏笑到快死。而且通关后二周目可以选择游戏中各种人物作为主人公初始模型进行游戏,不过就算你选谁,你的剧情依然没变化、纯粹只是建模变了而已……的样子。

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总而言之,要仔细说一说剧情的话,就是死宅男主角来到秋叶原后,却突然被袭击!于是我们的女主角突然出现然后用舌头狂甩男主角嘴唇,救活了男主角。然后男主角就变成了妖怪,开始在街道上惩恶扬善,一边解决危害人类的阴妖子一边帮助女主角做事。女主角是阴妖子的妖王……不,妖主继承人,但一直被辣鸡哥哥迫害,大概是这么个情况。你身为男主角,就要帮助女主角,然后建立人妖共存新世界!

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说到这里,我还是没搞懂这个到底要怎么做成动画。唉,他们总会是有办法的啦。各种看似无聊的支线任务也可以凑一些小插曲,最后搞成动画嘛。如果动画化的是第一部游戏,那么希望tanu的画风不要被崩掉。毕竟也是一部为数不多的、男女主角最后确实在一起了的作品啊。

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在大魔王麻枝准出院想要接工作后,结果第二天马上再次住院。

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看着他依旧如此乐观的文字,不知不觉真的开始感觉有些难受了。

而KEY社也将在此时推出去年就宣布制作的15周年纪念作《Harmonia》,而且还是以英文版先发售、之后再发售日文版的形式。9月23日,《Harmonia》英文版将在Steam平台以9.99美元的价格发售。从目前放出的PV来看,主要角色只有男主角和两位女主角三个人,而不太昂贵的售价大概也暗暗透露出这部作品并不是一部像《CLANNAD》《Little Busters!》之类的超重分量大长篇。长度也许就是相当于一个星之梦的感觉?

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这样说来,这样一部不太重磅的作品来作为KEY社的15周年纪念作,会不会显得太过寒酸?不过其实我们也早就见过许多打着周年纪念作名头却比平时的作品差劲得多的动画游戏了,所以其实也不必太把“15周年纪念作”这个名头太当回事。总之对于某些人来说,先发售英文版一定是件好事,毕竟我们从小接受英语教育长大,想必日文来说,英文肯定还比较容易看懂吧。所以23号那天你就赶紧买吧不要犹豫了。

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本作的故事舞台设立在一个遥远的时代,男性机器人“零”醒来后,与两位人类女主人公相遇,并逐渐开始获得情感的故事。用机器人作为第一视角去观察人类言行,这样的题材对于KEY社来说还是十分新鲜的,魁能不能好好发挥的……

总而言之,虽然魔王不在,但我们爱的樋妈脸依然在,我们为之落泪的折户大神依然在,那个KEY社依然在。一切就等到发售之后再评论吧。

文/菜包

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