《异邦人无皇刃谭》教科书式的打斗场面,骨头社出品必属精品! - 二三次元
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《异邦人无皇刃谭》教科书式的打斗场面,骨头社出品必属精品!

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这是教科书式的动画打斗场面,骨头社出品必属精品!

天牛酱打开了一部电影,看了三分多钟左右就把它关掉了,然后就上床睡觉了,隔天起床打开电脑,再次输入那部电影的名称,打开了视频,直接快进到后面。

今天要安利的就是上面提到的那部电影,你也许会感到疑惑吧,安利看了三分多钟就把它关掉的电影?安利直接快进到后面的电影?喂喂喂,开玩笑吧,其实并没有,之所以三分多钟,是因为天牛酱以为自己找错了配音,因为听到了很多国语,而且当时时间蛮晚了,所以决定第二天另找,所以直接绕到后面只是为了确定配音。

《异邦人 无皇刃谭》 1

事实上,天牛酱找了三次,因为前两次听到的都是国语,当第三次以为自己正确找到片源的时候,天牛酱都想扔自己一脸阿库娅,因为什么呢,因为一开始就没找错片源,这部片本来就有中文配音片段,然后只是刚好快进到中文部分了,就是这么凑巧,中文配音也是这部片的特色。

故事设置在中国明朝时期,有锦衣卫哦,这种感觉还是挺奇妙的,在日本动画电影看到我们大天朝的锦衣卫,哦还有皇帝这些,而日本还是武士时代吧,可以说这部片就主要看锦衣卫和武士之间打斗,而且画面十分感人,分镜简直秀到飞起,说是分分钟能把业界人士逼得没饭吃的地步也不为过哦。

哦,还是先说一下名字吧,《异邦人 无皇刃谭》,是2007年由骨头社打造的原创武打时代剧,说到武打片,天牛酱就想起儿时看的港片了,香港邵氏动作片给人的印象倒还是挺深刻的。监督是安藤真裕,脚本高山文彦,人物设计斋藤恒德,作画监督伊藤嘉之,美术设计竹内志保,美术监督森川笃,色彩设计中山子,摄影监督宫原洋平,音乐佐藤直纪,音响监督若林和弘,制作人南雅彦,这个阵容再加上是骨头社,这片怎么会不值得一看呢?

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这片具体有什么值得看呢,一开始就在标题表明了它最吸引人的地方,作为一部武打片,打斗场面真的是没得挑,特别是在无名和罗狼最后的比试那一段,眼睛已经快要跟不上画面了,每个动作都是绝赞的质量,安藤监督真的是非常擅长动作的展现,血液和汗水挥洒出一种美感,明明是比较血腥的场面但却看起来意外的和谐。

紧接着要夸赞的是配乐,好的配乐是就算过了很久,但是你一听那个音乐脑海里就能精确浮现当时看的画面,这部作品大量运用了风笛这种乐器,不得不说这种乐器的声音和当时的时代背景确实很契合。

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剧情方面,算是平淡吧,不过和画面的无可挑剔比起来,剧情确实比较单薄,总能被人逮到黑点然后被喷,因为涉及大天朝,也有不少**青年义愤填膺,天牛酱对这方面一般是机智地避而不谈的,剧情确实是简单了一点,但是如果非要讲出一些看起来很有深度的哲学感悟之类的,也不是不能挖掘的,不过还是不讲这些了。

因为这部片子的定位在武打片,天牛酱可以说武打方面已经巅峰造极了,每秒24帧的动画纯2D,最正统的分镜和数字画面跟踪,这就是天牛酱很喜欢的那个骨头社。足够了,这个画面,就已经足够了,加上不拖后腿的剧情,就已经可以达到值得看的程度了。

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以下涉及一点剧透,可以不看,直接在文章最后点赞或者留言吧【笑】

至于最后的结局,很多人都在问无名到底是死没死,天牛酱偏向于无名是死亡的,高手过招,虽然用玉挡了一下,可是后面的血迹,以及对于仔太郎的话语没做任何回应,再加上最后的配乐,和骨头社一贯的虐心,种种迹象表明,这应该是个不算好的结局。

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文/松墨天牛

微信公众号:二次元观察

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